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【文元亮见】编委对话专题 游戏将成为塑造未来的主要平台
【文元亮见】编委对话专题 游戏将成为塑造未来的主要平台为了贯彻文化数字化战略、推动文化元宇宙创新发展,文化产业协会文化元宇宙专业委员会联合同济大学、清华大学、北京大学、复旦大学、上海交通大学、文创元宇宙(上海)研究院(筹)等权威研究机构专家共同编撰《文化元宇宙》,并将于11月18日在长三角国际文化产业博览会·文化元宇宙前沿论坛上重磅发布(简称“文元计划”)。
目前,各个分卷已进入初稿形成与修订完善阶段,为了让关心文化元宇宙发展的社会各界提前了解相关分卷的编撰思想和研究成果,文化元宇宙专委会秘书处特开设“文元亮见”-编委对话专题,与各分卷编委专家就编撰和文化元宇宙的发展进行对话,为您提前解读背后的智慧和思想。
林志明,上海大学NFT工作室主任、教授,上海大学体育传播研究所副所长,文化产业协会文化元宇宙专委会高级专家委员,通讯工业协会区块链专委会副秘书长,上海数字文创暨元宇宙产业联盟成员,《文化元宇宙·游戏元宇宙分卷》主编。
杨媛,上海工程技术大学国际创意设计学院视觉传达(游戏)设计专业系主任,副教授。游戏元宇宙卷编委。
王巧,苏州大学应用技术学院副教授,江苏高校“青蓝工程”优秀青年骨干教师,江苏省“紫金文化人才工程”文创优青,昆山市紧缺产业人才,江苏省服装设计师协会理事会理事,游戏元宇宙卷编委。
在21世纪的今天,人类正处于一个前所未有的数字化时代,互联网Web3.0、区块链、元宇宙、人工智能、虚拟现实等新兴技术的快速发展,正在深刻地改变着我们的生活方式。
在这个变革的大潮中,游戏元宇宙作为一种新的文化现象,正逐渐崭露头角。它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交体验和创新的数字资产平台。
本次访谈特邀游戏元宇宙主编专家,深入探讨游戏元宇宙的概念、特性、技术、市场、产业链、发展趋势以及其在文化元宇宙中的重要地位。我们希望通过此次访谈,为大家提供一个更全面的视角来理解游戏元宇宙,并探索其在未来带来的无限可能性。
文元亮见:《》中提到关于游戏元宇宙的本质和内涵,需要从“游戏-元宇宙-元宇宙游戏-游戏元宇宙”的逻辑关系理解。基于这一逻辑,我们应该如何更好地理解元宇宙的本质和内涵?游戏和元宇宙有何关系?元宇宙游戏和游戏元宇宙我们又如何区分?
王巧:很高兴能与大家分享我们的编撰逻辑,特别是关于游戏与元宇宙之间递进关系的理解。首先,我们将元宇宙定位为一个高点。数字文明的虚幻性可能令人困惑,但我们的定义着眼于理解数字文明的一个具体抓手。在这个高点的基础上,我们首先研究了游戏。不论是元宇宙游戏还是元游戏,游戏在其中扮演着核心角色。然而,我们发现很多文献和介绍忽略了对游戏本质的探讨,因此我们查阅了历史文献和专家研究成果的基础上,以理解游戏为什么与元宇宙契合。游戏的刺激、反馈、成长机制和外显机制能够让人获得满足感和成就感,这与游戏的理论相契合。游戏也被视为探讨元宇宙的基础介入点和未来平台,因此游戏的特质能引发深刻思考。
在游戏作为基础之上,进一步研究了元宇宙和游戏的关系。元宇宙最早出现在游戏领域和影视领域,甚至早于科幻小说。专家们也积极讨论元宇宙,尤其是在游戏领域。游戏具有基于互联网的特性,使其成为元宇宙的初级基础或介入点。元宇宙和游戏之间的联系非常紧密,且存在准入性门槛和技术门槛,这使它们在发展上相辅相成。
对于元宇宙的定义,官方已提供了清晰的解释,将其描述为一个虚拟空间,基于互联网产生,与现实世界平行但独立,能映射现实世界。在这个虚拟空间中,我们有机会探讨未来的元宇宙生态游戏,这涉及到准入性门槛和技术门槛,包括一些关键基础技术如软硬件、扩展现实技术、区块链技术、感知交互、人工智能和数字孪生视觉数据处理技术。此外,元宇宙的成功建立需要以用户和玩家为中心,制定游戏发展策略,促进共创。
最后,元宇宙的内容生产模式以及与经济和金融系统相关的内容都扮演着关键角色。这些因素在元宇宙游戏和游戏元宇宙中都至关重要。
王伊千:当我们讨论元宇宙时,我们实际上在谈论一种新的综合媒介形态,与传统的中心化游戏开发有本质不同,但它们之间仍存在联系。表面上,用户在互动和娱乐过程中可能感觉相似,但实际上在生产过程中,我们能够感知到它们之间存在显著区别。
举例来说,当我们购买游戏皮肤时,每次充值都会进入游戏公司或发行商的口袋,然后再与各方分账,使用传统的Web2互联网后台分账系统。这涉及到资金流向。此外,数字资产如游戏皮肤和道具最终托管在游戏公司的服务器上。如果用户卸载游戏,数年甚至数十年后想要再次登录并访问他们的账号和物品,数据可能已经丢失。这意味着用户可能失去了数以万计的资产,因为这些数字资产被固定在中心化的游戏平台上。
而游戏元宇宙的概念,或者说元宇宙的概念,通过区块链技术打破了这种中心化资产存储方式,可以更好地确保数据的不可篡改性和不可复制性,使数据源头可以在Web3的世界中永久保存。
游戏元宇宙基于这一核心技术,展开了一系列娱乐互动。因此,尽管在表面上看起来我们在做相同的事情,但实际上,从底层链的建设到用户体验以及与合作方、游戏公司和技术服务提供商的合作,都存在着巨大不同。
成熟的游戏元宇宙需要拥有稳定健康的经济模型,以确保后台系统的正常运行。除了游戏元宇宙,元宇宙的概念还涉及到VR、AR等硬件设备,虽然这些是重要的,但今天我们的主题是游戏元宇宙,因此我们将重点讨论这个领域。总之,元宇宙和传统游戏之间的核心差异和联系在表面上看似相似,但实际上在技术和体验等方面存在着根本性的差异。
文元亮见:《》中阐述了“Web2.0到Web3.0的发展历程”,那么针对游戏元宇宙的发展,可以划分为哪几个阶段?如此划分的标准是什么?
王巧:的第二章,也就是从Web 2.0到3.0的发展历程。这一发展历程与互联网的影响密不可分,经历了从1.0、2.0到如今的3.0的迭代过程。在这个过程中,无论是从内容传输、媒介交互还是社会构造的角度,都经历了中心化和去中心化等不同的阶段。我认为这与核心技术具有紧密关联。
在这方面,我们进行了两方面的区分。首先,我们从游戏的形态出发,然后从游戏平台的角度来看,元宇宙的平台是通过共同创造的过程形成的。我们还列举了一些国内和国际的代表性案例。从游戏元宇宙的形态来看,与传统游戏或普通游戏相比,它在玩法、内容和性质上都有显著的不同。常见的形态包括区块链游戏、沙盒游戏、虚拟社交游戏以及虚拟现实游戏。区块链游戏能够将玩家的体验融入并扩大,离不开区块链技术的推动。沙盒游戏是数字化世界的开放世界游戏,玩家可以在其中自由创造。虚拟社交游戏提供社交和社区建设,满足社交需求。
此外,虚拟现实游戏是基于虚拟现实技术,玩家可以进行度的体验。在游戏元宇宙的过程中,这些形态被融合,结合了现代技术,包括高级的互联网技术,最终形成了元宇宙的形态。在这个过程中,一些成熟的游戏平台如Sandbox和Roblox为研究和探讨元宇宙提供了重要的样板和参考案例。元宇宙是游戏、技术和社交的综合,带来了游戏界和互联网的新风貌。
林志明:这四种形态在元宇宙的早期阶段都处于交叉发展的过程中,它们都不可避免地涉及到Web 3.0的概念范畴,而区块链技术则是其核心。随着范围扩大到元宇宙,我们需要更多的技术来增强用户体验。虽然在中没有明确划分这些阶段,但在这次研讨中,我们得到了一个重要的启发,这将在以后的中进行补充。
游戏元宇宙的发展可以分为三个阶段。第一个阶段,2.0时代以传统的客户端游戏为主。区块链技术的引入是一个关键因素,尽管玩家需要下载和安装游戏客户端,但社交性和互动性相对较弱,主要依赖游戏本身的玩法和内容来吸引玩家。这个阶段可以看作是元宇宙游戏的前身。
第二个阶段开始于Web 3.0时代,引入了区块链技术,实现了去中心化的虚拟经济体系,允许玩家拥有和交易虚拟资产,包括NFT等。社交性和互动性大幅提高,玩家可以建立虚拟身份和社区,与其他玩家合作和交流。这个阶段已经开始快速发展,或者说我们现在正处于这个阶段。
第三个阶段是元宇宙时代的到来,游戏将进一步发展成一个更庞大的虚拟世界,包括各种游戏类型。元宇宙涵盖了整个应用和服务层,玩家可以在其中自由探索、创造和互动,实现跨游戏、跨链和跨平台的体验。这个阶段的特点是游戏的沉浸感和真实感达到了前所未有的高度。玩家可以在元宇宙中体验与现实世界相似的冒险生活。从现在开始,元宇宙正不断探索和发展,国际游戏发展趋势也支持这一阶段的到来。
这种三阶段划分是我个人的理解,当然,还有其他不同的观点和方法。这一划分主要基于游戏技术的发展和应用情况。相信未来元宇宙游戏会不断发展和完善,与其他虚拟世界和现实世界深度融合。游戏企业正在进行创新,创建更多沉浸式的元宇宙平台,以容纳更多社区和玩家,提供丰富多样的交互和社交体验。元宇宙游戏是在Web 3.0的基础上不断发展和完善的产物,它将随着技术的发展和深度融合,变得越来越丰富和多样。
文元亮见:“游戏为元宇宙的发展奠定基础,元宇宙又为游戏进行核心赋能”。游戏元宇宙中涉及虚拟货币、虚拟土地、虚拟建筑、虚拟角色等多种新要素,与传统游戏相比,我们应该如何理解元宇宙重塑了游戏行业?
王巧:与传统游戏相比,游戏元宇宙不仅重塑了游戏行业,更重要的是它塑造了玩家的心理。在过去,无论是手游、网页游戏还是界面游戏,它们都在一个相对可预见的峰值内发展。不管有多少新皮肤或游戏形态,这些变化都具有可预见性。然而,游戏元宇宙平台和架构为我们带来了一个前所未有的时代。在这个时代,我们的心理和角色发生了重大转变。传统游戏让我们成为参与者,但在游戏元宇宙中,我们可以成为内容的创造者和游戏的创造者。这种转变对于人类来说是非常核心和本质的。
第二个重要点是,与传统游戏相比,元宇宙不仅改变了玩家的心理,还在物质层面进行了诸多重构。从形态构建到平台构建,无论涉及多少方面,都是基于元宇宙平台的构建。这一点无需过多解释雷竞技电竞平台网页版。
游戏的参与者已经不再仅仅是参与者,我们成为了主导者。我们的心理状态经历了一次巨大的变革。在此基础上,不论是形态构建、平台构建、科学技术还是其他方面,都是水到渠成,是随着事物的发展自然而然地产生的趋势。
林志明:元宇宙,这是一个崭新的概念,它给我们带来的不仅仅是一种游戏,而我认为元宇宙的创造过程本质上从游戏开始。当前的元宇宙是由多个虚拟世界组成的数字空间,在这个空间中,玩家能够自由地探索、创造、互动。这些活动可能涉及到虚拟土地、虚拟建筑、虚拟角色,以及虚拟货币等要素的使用。
首先,元宇宙提供更开放和自由的体验。在传统游戏中,通常玩家只能控制一个角色或团队参与游戏。但在元宇宙中,玩家可以自由地探索整个虚拟世界,与其他玩家进行交互和合作,这种开放性和自由度是传统游戏无法比拟的。
其次,元宇宙提供更丰富和多样化的体验。在元宇宙中,玩家可以创造自己的虚拟世界,包括建筑房屋、植物种植、服装设计,甚至培育宠物、进行瑜伽练习等等。这些活动个性化、创造性极高,不仅增加了游戏的趣味性,还给玩家提供更多选择的机会,而虚拟技术为这一切提供了可能性。
最后,元宇宙更加注重社交互动。在元宇宙中,玩家可以与其他玩家实时交流,建立社交网络和社区。这种深度的社交化特点是传统游戏无法提供的。因此,元宇宙的出现为游戏行业带来了全新的机遇和挑战。
然而,由于技术的限制,我们在体验感和参与度方面仍然处于初级阶段。在当前时刻,元宇宙游戏仅占游戏市场的极小比例,大约只占了1%左右。因此,未来对我们来说仍然充满挑战,但我们期待更多有趣的创新游戏出现。
文元亮见:《》中将游戏元宇宙作为一种新的文化现象进行阐述,那么在游戏元宇宙的设计中是如何利用文化元素的?您认为传统文化对游戏元宇宙有怎样的意义?
杨媛:在游戏元宇宙的设计中,我们看到文化元素扮演着重要的角色。这种应用是从浅层文化展示向文化体验的深化转变。传统游戏通常以一种展示应用的方式呈现文化元素,游戏元宇宙的开放式设计,不再局限于游戏用户和开发者的身份关系。在UGC(用户生成内容)的作用下,用户和开发者的身份边界变得模糊和相互交融。这进一步激发了游戏创作者增加维度和互动性,以满足用户对更高体验的需求,并在体验层面提炼和应用文化元素。
传统文化与游戏元宇宙的关联不仅在于视觉应用层面,传统文化内容的发生、发展等的描述,游戏元宇宙技术的支持下可赋予了它更广泛的形式拓展,这意味着我们可以基于传统文化设计出丰富的虚拟空间、虚拟角色、虚拟对象,并通过用户自主构建多样化的模式,以丰富文化体验。在传统游戏中,我们关注游戏作品空间的无限衔接,如地图的无限衔接。然而,到了游戏元宇宙,我们更希望实现游戏与游戏之间的无限对接,这种对接的核心在于文化的互通,切入文化互通的核心点,实现传承传统优质文化,弘扬文化自信。传统文化元素在游戏元宇宙中表达将具有深远的作用和影响力
游戏元宇宙中,传统文化元素还包括戏曲、诗歌、民俗等多样化文化形式。我相信在游戏元宇宙平台和技术的支持下,这些文化形式也将不断推陈出新,发展出如IP形象、文化衍生品等。这将对游戏元宇宙的发展产生积极影响,推动整个游戏元宇宙的共性发展。
文元亮见:《》中提到游戏元宇宙中虚拟角色和身份认同的问题,您认为游戏公司应该如何设计和塑造具有特色的虚拟角色,以呈现给全球的游戏玩家?此外,针对游戏元宇宙中的虚拟世界构建和社区互动您有何建议,如何将这些建议转化为实际的游戏设计和运营策略?
王伊千:在游戏设计中,可以通过传统文化的元素,如传统戏剧、传统节庆服饰和儒释道的角色,将人物形象变成文化输出的载体。与之前非常火的逃出大英博物馆类似,我们也可以将传统节庆和非物质文化遗产、手工艺等元素拟人化,这都是设计的方向之一。
然而,当尝试将游戏推向海外市场时,会发现全球玩家对于文化的理解与自身的理解存在差异。举例来说,春节在国内是一个受欢迎的传统节庆,但在海外却可能不为人熟知。因此,需要用更易于理解的方式来推广。比如我们可以设想下面一个情景:人类目前受到了AI的控制,高科技的发展导致人类眼中的混沌世界受到威胁,需要节日的英雄来拯救,每位英雄都有不同的魔力法器。这种方法更容易让海外玩家理解。
在这一过程中,将使用他们熟悉的语言和理念,向全球玩家传达共同的核心矛盾和任务,以满足他们的期望。在元宇宙中,虚拟世界的构建和社区互动是关键因素,只要玩家能够理解游戏中的世界观和人物设定,同时提升他们的期望,社区互动就能够慢慢建立起来。元宇宙中的经济交流和数字资产将使社区互动更加繁荣。
文元亮见:《》中提到“元宇宙在底层逻辑上对既有互联网世界规则的概念,将带来一系列关联性的变革”,针对元宇宙游戏中的数字资产,他们具有何种经济价值?如何与现实世界的支付和交易系统产生联系,又应该如何保护?
林志明:在Web 3.0时代,数字资产已经变得非常流行和广泛接受。在元宇宙游戏中,数字资产将是未来非常重要的一部分。在游戏元宇宙中,将游戏视为数字资产的平台,不仅是文化传播的途径,更像是数字资产的产物。通过play to earn的概念,尽管它已逐渐淡化,但在游戏设计中已经非常成熟。装备、宠物、建筑、地块等都可以通过非同质化代币和数字产品来表现,从而实现其价值的衡量和流通。这些资产的建立和交换方式可能与现实世界相互关联,构建了虚拟世界和现实世界的整体经济体系,这一建设需要我们创造更多可接受的数字化商品。
为了连接元宇宙与外部的现实世界,激励代币(或者虚拟货币)是一个有效的媒介。这种代币可以在元宇宙内部流通,也可以用于兑换,从而促进虚拟世界和现实世界的连接。此外,分布式网络和加密技术以及数字货币有助于更好地保护个人在元宇宙中的资产,并提供了跨链、跨界和跨需求的可视化资产交易场景。这将对全球经济的资产配置和流动产生重要影响,为我们创造更多的经济价值。
从这个角度来看,元宇宙游戏不仅仅是一个虚拟世界,它代表了一个与现实世界并行的、具有更高纬度的空间。这个空间包括数字内容创作、沉浸式体验和数字资产。我认为,游戏企业在这个探索过程中,正在努力挑战并希望使用最新的技术来确保其安全性和真实性。数字资产是一个令人兴奋的领域,它已经在不断发展,因此,在这方面迈出的关键一步非常重要。未来充满可能性,有更多未曾想象的发展空间等待我们开发。
王伊千:通过一个例子来说明,在负责某公司国内的数字资产板块的职责下,因为国内不允许发行虚拟货币,该平台的基本逻辑为将NFT(非同质化代币)与游戏权益进行绑定。不久前,该公司与上海数据交易所合作,进行了数字资产的合作,并计划在中国数字资产网上进行注册,以便进行后续的战略合作。
在体系内,数字资产与游戏资产进行绑定已经成为大势所趋。然而,这需要在法律合规性和监管边界明确的前提下进行。只有这样,这个行业才能实现实质性的发展和繁荣。因此,虽然我们可以有所展望,但我们也必须等待监管的进一步走向。对于游戏开发商而言,应该在前期做好充分的准备工作,以迎接这个未来的机遇。
杨媛:无论是游戏还是游戏元宇宙,都具备文化传达的功能。在创作过程中,创作者们通过对现实生活、人类生活方式、理念、审美等方面的理解,将思想元素融入游戏作品中。最终的目标是满足用户在精神层面的需求,这种满足来自于个人的习惯、信仰、未来期望和价值体系等多个方面。游戏同其他艺术形式一样,对人类社会的行为和互动方式产生了深刻影响。
每一次变革,包括技术和内容生成方式的创新,设计引导是非常必要的。有效的革新都会引起广大用户的关注。比如,交互式电影游戏《底特律:变人》在叙事结构上进行了一些变化,但它引发了哲学思考、人工智能、自由意志和道德伦理等多个层面的深刻讨论。这对用户产生了深远影响,许多用户仍在讨论并受到这部作品的启发,甚至试图模仿或模拟其中的游戏叙事方式。
对于游戏元宇宙,不仅在技术和内容生成方面具有更高的自由度,在人文危机和科学技术发展方面引发了广泛关注。它提供了丰富的信息量,可以借助各种展示语言、手段和方式,传达思考理念和问题,提供帮助。游戏元宇宙是一个充满潜力的领域,可以在其中探索各种理念和社会问题。
文元亮见:游戏元宇宙在《》中被视为一个创新的发展趋势,您认为游戏元宇宙未来的发展趋势如何,真正的“游戏元宇宙”还有多遥远?或者说您认为中国游戏的未来是元宇宙么?
杨媛:这一话题涉及市场、用户群体和技术等多个方面。就技术而言,从AR、VR、MR、XR到现在的AIGC技术不断迭代,游戏元宇宙技术等核心技术在日趋成熟,具备一定的实现条件。
此外,一系列相关的支持措施,也为这些技术和展示方式提供了更多可能性,游戏元宇宙肯定会到来,只是我们希望它能够早点实现。
林志明:这是一个相对主观的话题,因为每个人对它的理解各不相同。目前,一些游戏企业已开始尝试构建自己的元宇宙,但要实现真正的完整、开放和多元的元宇宙,目前还存在一些技术障碍,尤其是体验感等方面还有一些距离。
随着技术的不断进步和发展,游戏元宇宙将逐渐成为游戏产业的一个重要部分。对游戏产业来说,元宇宙是一个具有巨大潜力的发展方向。虽然我们拥有庞大的游戏用户群体和丰富的游戏企业开发资源,但由于体验感和交互性等方面的问题,现在还受到一些制约。但随着人工智能、虚拟现实等技术的发展,中国有望在全球游戏元宇宙领域发挥重要作用,成为这一领域的领头羊。
然而,我们需要意识到,文化的输出和传播需要强调主流声音。与国外以娱乐性和资产创造为主要竞争因素不同,我们必须坚守文化的核心,同时在元宇宙中深入探讨这一问题。
关于元宇宙的到来,大致还需要十年的时间,让我们能够深入探索这一领域,将自己的创造留存于这个数字空间中。世界非常奇妙,从区块链、Web3.0出现的那天起,人类从此以后将与元宇宙相融共生,难舍难分,今人可留下自己的思想和印痕,与未来人共享,未来人可穿越到今天,体验我们一样的生活方式,无需任何的想象和加工,一切如同我们现在一样,未来的人是活在古今的,我们仅是一个节点,所幸的是,我们是起点,可以留下了自己的思想和身影。
游戏是我们拼命想体验未来的一种想象,所有参与这场想象的创造者,在全链游戏的时代,不仅可留下你创造的印记,而且可获得自身的价值和利益,虽然说游戏是用来玩的,好玩是第一位的,但明天的全链游戏是拿来创造性玩的,或许将有更多的刺激和酣畅淋漓。
最后,我认为这种实现不能仅仅通过中心化的大数据存储方式来实现,分布式存储和区块链技术是一个可行的方向,相信这个技术的应用将会非常迅速的发展。
文元亮见:您认为,此次参与“游戏元宇宙”这一分卷的编撰工作,对于您未来的学术研究有何意义?在撰写“游戏元宇宙”这一分卷过程中,有何感受或者体会?《文化元宇宙》对国内元宇宙文化研究以及文化产业的发展将会带来什么影响?
王伊千:这个过程涉及了多次编委会和线上章节负责人会议,邀请了来自行业前沿、学术界和技术领域的专家,他们为这份提供了宝贵的领域见解和最新的思考,我们共同把这些真实而新鲜的想法整理成了这份。
在最后的统稿过程中,尽管这项任务充满挑战,但它并非完全不可能实现。这不禁让人想起了一些科幻作品中的情节,比如《三体》和《流浪地球》中的主人公要面对艰巨的任务,但他们最终明白,不仅有他们一个人在努力,还有千千万万的团队和个体共同奋斗,点亮星球,推动进步。在编写这份的过程中,时刻能深刻感受到这种团队合作的伟大力量。
尽管各位专家来自不同领域,从事各种研究,但在这份中,大家将各自领域的最新成果和对这一事业的真挚期望融合在一起。希望通过这份,真正实现游戏元宇宙这一宏大愿景。无论是从法律法规、企业实践、学术理论等方面,大家都毫不保留地分享了自己的见解,为这一事业的实现贡献了自己的力量。
林志明:在编写这本游戏元宇宙的的过程中,协同精神让大家感受深刻。每位参与者都充满了奉献精神和合作意愿,在这一使命下具有了明确的方向。特别是每位章节负责人,他们在推动不同章节的编写中扮演着关键角色。
我要特别感谢袁园老师,虽然由于出差未能亲临现场,但她在整个过程中提供了宝贵意见,包括通稿的修改建议。的编写团队非常有趣,因为其中不仅包含学者,也包含企业界人士,甚至跨足多个领域。这是一支多元、多角色的团队。
作为在游戏元宇宙领域的研究者,都怀揣着强烈的使命感和责任感。在这个过程中,通过与各领域专家的互动,拓宽了自己的视野,深化了对这个领域的理解。今天的采访也让我们感受到了新的思考角度,带来了更深层次的探讨。
这次团队的组建可能是行业的一次先行尝试,但我们期待与各界专家广泛交流与合作。我们希望借助这次论坛和的发布,寻找更多的合作伙伴,共同探讨这个领域的发展。我们认为这是为游戏研究提供宝贵学术交流平台的机会。
最后,提到一个重要的概念就是协同。在这次编写的过程中,采用了大刀阔斧的方式,将复杂的问题分解成了可执行的阶段性目标。这次经验让我们明白协同工作的重要性,它可以提高工作效率,加深团队的精诚合作。
我们希望这次经验能够为今后的产学研合作提供更多思考和实践。企业与高校的合作、跨界合作都会受益于这种高效协同的模式。期待着能够在未来的合作中达成更多的共识和目标,共同为游戏元宇宙领域的发展做出贡献。再次感谢各位老师!
王巧:首先,感谢编委会为我们提供宝贵的机会,其次特别感谢参与中的其他各位老师。林教授和王伊千老师为整体提供了顶层设计,其他老师则竭力寻找最佳解决方案。
此次的经历深刻启发了我的科研工作,特别是在设计领域、虚拟形象设计以及游戏服饰设计领域的研究。通过这个机会,我更系统地了解了元宇宙游戏、虚拟形象设计等领域内容。
这次经历打开了一个思考的大门,让我对未来的教学和科研方向有了新的认知。我开始思考如何将元宇宙的概念融入到我的研究课题中,以及如何以元宇宙的架构做更多的工作。这次经历对我有着深远的影响,我似乎正在与最前沿的老师和合作伙伴一起从事有意义的工作。怀着使命感,期待与各位老师在元宇宙领域继续学习,并为元宇宙的发展做出自己的贡献。
杨媛:首先,我想强调我对这次机会的感激之情。让我深刻理解了游戏元宇宙的核心内容和它们之间的相互关系。游戏作为一种设计形式,需要广泛的产学研支持,因为它密切与产业相关,这次的编写使产业与前沿知识更加密切相连。尽管我们以前在游戏领域进行了广泛交流,但相较于游戏元宇宙,其前沿性显然不同。感谢有机会参与此次游戏元宇宙的编写工作,并衷心感谢各位老师提供了宝贵的学术资料和精彩案例。
就我的个人研究方向而言,我专注于游戏角色设计和策划。在游戏元宇宙迅速发展的大趋势下,不论是对于策划还是游戏角色设计,都面临着巨大挑战。由于平台不断演化和内容不断创新,游戏行业一直在不断迭代。因此,我必须加深我的研究,特别是关注用户群体的变化。
过去,普遍认为玩家只需按照游戏创作者的设想来游玩。然而,如今游戏行业发展趋势发生了重大变化,用户转变为创作者,创作者和玩家之间的互动更加明显。这对于创作者和技术开发者提出了更高的要求,他们必须拥有更系统的知识结构,研究工作也有待继续细化。
以游戏角色为例,它不再仅仅是一种表演或展示,而需要考虑身份认同、角色属性等多个层面。在未来的游戏元宇宙发展趋势下,用户、玩家和创作者将面临各种复杂问题。游戏本质上是一个不断解决问题、思考问题的过程,因此我认为这次机会非常难得,也对我未来的学术研究提出了更高要求。